
Phaser habrahabr
. С технической стороны, лучший совет — не начинать сразу с масштабных проектов. Начните с проекта менее требовательного — скорее допустите первые ошибки, невероятно важные для обучения. К примеру, вы можете создать бета версии игр и позволить другим людям поиграть в них. Так вы сможете узнать их мнение о вашем продукте. Короткие итерационные циклы вместе с отчетами по ним позволяют легко решить проблемы и сохранять мотивацию.
Комментариев нет:
Отправить комментарий